Jumat, 27 Januari 2017

pengertian basic modering

10.terangkan tentang basic modering!

jawab:Istilah modeling merupakan istilah umum untuk menunjukkan terjadinya proses belajar melalui pengamatan dari orang lain dan perubahan yang terjadi karenanya melalui peniruanPerry dan Furukawa (dalam Abimanyu dan Manrihu 1996) mendefinisikan modeling sebagai proses belajar melalui observasi dimana tingkah laku dari seorang individu atau kelompok, sebagai model, berperan sebagai rangsangan bagi pikiran-pikiran, sikap-sikap, atau tingkah laku sebagai bagian dari individu yang lain yang mengobservasi model yang ditampilkan.
Bandura (1986, 1994) dalam Feist (2008 : 409) memberikan sedikit pernyataan mengenai modeling bahwa pemodelan melibatkan proses-proses kognitif, jadi tidak hanya meniru, lebih dari sekedar menyesuaikan diri dengan tindakan orang lain karena sudah melibatkan perepresentasian informasi secara simbolis dan menyimpannya untuk digunakan di masa depan.
Teknik modeling bukan sekedar menirukan atau mengulangi apa yang dilakukan orang model (orang lain), tetapi modeling melibatkan penambahan dan atau pengurangan tingkah laku yang teramati, menggenalisir berbagai pengamatan sekalligus, melibatkan proses kognitif (Alwisol, 2009:292).
Teknik modeling ini adalah suatu komponen dari suatu strategi dimana konselor menyediakan demonstrasi tentang tingkah laku yang menjadi tujuan.

pengertian move and selection

9.pengertian move dan selection!

jawab:Move and Selection). Anda akan mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut. Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html
Praktik
 Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan, akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift . Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan) bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale (S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah

Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser (G) ke arah lingkaran

 Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi animasi.

Build Object
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\
Dalam latihan build object ini Anda diminta untuk merangkai model mobil ini menjadi satu kesatuan mobil yang utuh. Cara yang digunakan ini sudah dijelaskan pada latihan sebelumnya. Latihan ini bersifat pemantapan dalam memahami fitur-fitur yang dikerjakan dengan software Blender.

Praktik :
Dalam mengerjakan rangkaian mobil ini Anda diminta mengerjakan mulai dari bagian roda sebelah kanan. Seleksi kedua roda. Dalam menyeleksi lebih dari satu gunakan kombinasi shift, jadi shift klik kanan pada kedua roda sebelah kanan. Rotasi (R) pada sumbu (Y) 90 derajat, perintahnya adalah dengan menekan pada keyboard R Y 90, enter. Jika sudah sebaliknya geser ke dalam posisi roda sebelah kanan pada mobil. Sebaliknya mengerjakan roda sebelah kiri perintahnya adalah R Y –90, = enter. Mengapa -90? Karena Anda melakukan perintah sebaliknya.

 Tempatkan posisi bak truk
Seleksi bak truk (klik kanan) lakukan perintah rotasi pada sumbu Z atau sumbu atas bawah, 90 derajat, perintahnya R Z 90. Lalu tempatkan ke dalam posisi bak truk.

 Dalam merapikan rangkaian mobil truk ini biasakan untuk menggunakan fitur view tampak depan, belakang, kanan, kiri, klik tengah geser dan bila perlu menggunakan mode transparant. Anda dapat menggunakan fitur wireframe shortcut huruf Z. Untuk mengembalikan ke bentuk semula silakan tekan huruf Z lagi.

pengertian 3D manipulator

8.jelaskan pengertian 3D manipulator!

jawab:
  • Translate manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan
  •  Rotate manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z.
  • Scale manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat di kombinasikan dengan sumbu 3D

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Praktik :
Dalam menggunakan fitur manipulator ini dengan memilih di menubar Blender.
 Translate manipulator
Cara menggunakan fitur ini sama dengan cara menyeleksi objek yaitu tekan klik kanan pada objek.

 Rotate manipulator
Shortcut untuk menggunakan ini dengan menekan huruf “R” pada keyboard. Rotasi ini dapat juga dikombinasikan dengan sumbu 3D dengan perintah kombinasi. Misalkan : “R Y” artinya dirotasi berdasarkan sumbu Y atau sumbu arah depan atau belakang.

 Scale manipulator
Shortcut scale manipulator adalah huruf ”S”. Tombol pintas skala ini dapat dikombinasikan dengan perintah sumbu yang diinginkan. Contoh: Dengan menombol perintah “S Z” artinya objek diubah skalanya berdasarkan sumbu z atau arah vertikal

Dalam modelling ada beberapa perintah yang sering digunakan, antar lain:
 Mouse Navigation
Menampilkan zoom in dan zoom out dengan cara menggeser scrool mouse (middle mouse) ke arah depan dan belakang. Melihat objek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (middle mouse) geser ke arah kanan. Menggeser objek tanpa mengubah posisi objek pada area kerja dengan menekan tombol shift pada keyboard tahan klik tengah (middle mouse) dan geser ke arah yang diinginkan.
 Grabbe
Fitur untuk menggeser objek secara bebas, caranya adalah dengan seleksi objek “klik kanan” kemudian tekan huruf “G”.

Basic Manipulator
Bukalah file latihan (04. Basic manipulator) kemudian akan tampil seperti gambar berikut ini.
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Dalam memahami tentang basic manipulator sudah disiapkan file latihan yang bersifat simulasi, latihan ini menggunakan teknik pengerjaan yang sudah dipelajari di file latihan sebelumnya.  Latihan basic manipulator ini menggunakan fitur 3D manipulator yang antara lain berisi translate manipulator, rotate manipulator, dan scale manipulator. Dalam memantapkan pemahaman basic manipulator Anda diminta menyelesaiakan latihan ini dan mengulanginya beberapakali untuk menghafal fitur dan untuk mempercepat latihan gunakan shortcut karena menggunakan shortcut akan lebih memudahkan dan mempercepat perintah fitur.


Praktik
  •  Mengerjakan basic manipulator Anda hanya perlu membiasakan dan menghafalkan shortcut yaitu translate manipulator (klik kanan), rotate manipulator tekan huruf (R), dan scale manipulator tekan huruf (S)
  •  Anda diminta untuk memasukkan bentuk bidang yang tersedia dengan warna objek yang sama, ke dalam bidang kosong yang ada di sampingnya.
 Cara pengerjaan
Anda mulai memasukkan bidang kotak warna merah muda. Anda seleksi (klik kanan) objek kotak warna merah sebelah kiri, kemudian lakukan grab (G) atau geser ke kanan dan masukkan ke dalam kerangka kotak setelah pas di tengah, silakan rotasi (R) sampai posisi tepat masuk ke dalam kotak. Jika bidang objek melebihi ukuran kerangka, lakukan scale objek (S). Begitu seterusnya untuk mengerjakan bidang objek yang lain.

pengertian view port

7.jelaskan pengertian viewport sheading!

jawab:Viewport adalah suatu segiempat yang berada di dalam World Window di dalam layar komputer. Dari gambar diatas membuktikan bahwa pemetaan pada world window ke view port harus mempunyai rasio yang sama jika tidak akan menyebabkan cacat gambar (gambar terpotong ataupun terdapat blank screen pada world window

pengertian transformation dalam aplikasi blender

6.jelaskan tentang transformation dalam aplikasi blender.
jawab:
TRANFORMATION      Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi :
·        Grab / Move : Fungsinya untuk menggeser objek dengan menekan tombol [G].
·        Rotation : Fungsinya untuk memutar objek dengan menekan tombol [R].
·        Scale : Fungsinya untuk menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S].
      Selain menggunakan tombol pada keyboard, transformation pada objek dapat menggunakan bantuan dari 3D manipulator widget.

Kamis, 26 Januari 2017

splighting windows

5.terangkan tentang splighting windows dan cara melakukan splighting windows.

jawab:Splitting windows adalah membagi 2 windows dalam type yang sama , dimana bisa di lakukan 
secara horizontal maupun Vertical. Bagai mana caranya melakukan splitting windows ?
cukup mudah untuk melakukan splitting windows di blender 
untuk selengkapnya bisa lihat gambar di bawah ini :

arahkan cursor mouse pada sudut windows yang di lingkari merah
maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus.
kemudian klik kiri mouse , tahan dan geser sesuai yang anda inginkan, seperti gambar di atas
Note :
Untuk splitting windows secara vertikal , sama halnya dengan spliting window secara horizontal,
Namun pada hasil spliting window secara vertikal akan mendapatkan 2 window atas dan bawah

fitur-fitur pada blender

4.terangkan fitur-fitur pada blender!

jawab:
  1. Header :Menu utama Blender yang terdiri dari File, Add, Render, dan Help.
  2. Viewport :Tampilan yang terdiri dari objek 3D dan objek lainnya.
  3. Toolbar :Terdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinamis  menurut objeknya.
  4. Outliner :Struktur data dari objek pada Blender.
  5. Properties :Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk  memodifikasi   objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.
  6. Timeline :Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

cara instalasi aplikasi blender

3.cara instalasi aplikasi blender dan di sertai gambarnya.

jawab:1. Download Aplikasi Blender 3D di SINI
2. Buka instalan Blender tadi yang sudah di download lalu klik Next


3. Setelah itu klik I Agree pada License Agreement


4. Klik Next lagi aja hehe


5. Nha disini agan tinggal pilih di mana nyimpennya udah itu klik Install


6. Tunggu proses extraknya selesai bisa agan ngopi dulu deh bentar hehe 


7. Kalau prosesnya udah selesai tinggal klik Finish dan beres dehh


8. Ini penampakannya kalau sudah beres di instal dan siap digunakan hehe


Maaf kalau gambarnya kurang jelas hehe Semoga Bermanfaat :D
2.sejarah blender.

jawab: dimulai pada tahun 1988 saat Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang bernama NeoGeo. NeoGeo selanjutnya berkembang pesat sehingga menjadi sebuah perusahaan animasi terbesar di Belanda dan menjadi salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa lhoo. Ton Roosendaal ini sendiri selain bertanggung jawab sebagai art director, dia juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Setelah melalui masa pengembangan yang cukup panjang, akhirnya pada tahun 1995 dirilis lah sebuah software yang dinamakan Blender. Setelah dilakukan penelitian, ternyata Blender memiliki potensi untuk dapat digunakan oleh artis–artis diluar NeoGeo. Selang beberapa tahun kemudian atau lebih tepatnya pada tahun 1998, Ton mendirikan sebuah perusahaan yang bernama Not a Number (NaN). Perusahaan ini didirikan dengan tujuan untuk mengembangkan dan memasarkan Blender ini lebih jauh lagi. Cita–cita dari NaN ini sendiri adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat komputer yang umum.
Akan tetapi, ambisi NaN ini tidak sesuai dengan kenyataan pasar yang ada pada saat itu. Kemudian pada tahun 2001, dilakukan perombakan pada perusahaan NaN tersebut yang selanjutnya dibentuk ulang menjadi sebuah perusahaan yang lebih kecil. NaN kemudian meluncurkan software komersial pertamanya yang diberi nama, Blender Publisher. Sasaran pasar yang utama untuk software ini sendiri adalah untuk pasar web 3D interaktif. Oleh karena angka penjualan yang rendah serta iklim ekonomi yang tidak menguntungkan pada saat itu, akhirnya perusahaan NaN ini ditutup. Penutupan perusahaan ini juga termasuk dengan penghentian terhadap pengembangan aplikasi Blender itu sendiri.
Karena tidak ingin Blender hilang seperti ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal kemudian mendirikan lagi sebuah organisasi non-profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama dari Blender Foundation adalah untuk terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai sebuah proyek open source. Dan pada tahun 2002, Blender dirilis kembali dibawah syarat–syarat dari GNU General Public License. Pengembangan aplikasi Blender akhirnya terus berlanjut hingga saat ini.
Demikianlah sejarah dan perkembangan singkat dari Blender yang akhirnya berkembang menjadi sebuah aplikasi berbasis open source.

pengertian aplikasi blender

1.pengertian aplikasi blender.

jawab:Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open source) di bawah naungan GNU General Public License. Blender bisa digunakan untuk modeling, texturing, UV unwrapping, rigging, water simulations, animating, skinning, rendering, particle, dan simulations, non-linear editing, compositing, dan membuat interactive 3D applications, termasuk games.

Pengertian Blender dan Fungsinya
Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi Linux, Mac OS X, dan Windows. Fitur yang termasuk dalam software Blender ini di antaranya Photorealistic Rendering, Modelling, Realistic Materials, Rigging, Anmation, Sculpting, UV Unwrapping, Compositor, Simulations, Game Creation, Camera and Object Tracking, Library of Extensions, Flexible Interface, File  Formats (dapat dilihat dari link http://www.blender.org/features/).